Projekter samlet ét sted.
For Vejdirektoratet har jeg visualiseret en planlagt udvidelse af motorvejen. Opgaven omfatter opbygning af en præcis vej- og terrænmodel med ekstra spor, ramper og afmærkning. Materialet viser trafikafvikling, landskabsintegration og skærmende elementer som volde og beplantning. Resultatet er klare billeder og klip, der bruges i dialog og præsentation.
Min rolle: Modtog, rensede og tilpassede vej-/terrændata, byggede udvidelsen, lavede fotomatch og beplantning samt deltog i referencefotografering. (3ds Max, V-Ray, Photoshop, Railclone og Forest pack)
Visualisering af en solcellepark fra overordnet plan til nærbilleder. Serien viser modulfelter, serviceveje, teknikhuse og indhegning/beplantning, så skala og indpasning i terrænet er let at aflæse. Billederne bruges i hørings- og informationsmateriale og gør projektets omfang og layout tydeligt for både fagfolk og offentlighed.
Min rolle: Referencefotos on-site, fuld opsætning/placering, beplantning og fotomatch. Levering af stills/klip til kommunikation. (3ds Max, V-Ray, Photoshop Railclone og Forest pack)
Konceptvisualiseringer af forskellige støjskærmsløsninger langs en motorvej. Variationer i højde, forløb og udtryk præsenteres side om side for at sammenligne virkning og indpasning. Materialet understøtter tidlige valg og nabodialog ved at vise, hvordan de enkelte løsninger opleves i konteksten.
Min rolle: Modellering af koncepter, fotomatch og serier af variationer. Parametriske opstillinger med RailClone for hurtig iteration. (3ds Max, V-Ray, Photoshop Railclone og Forest pack)
3D-visualisering af et biogasanlæg med reaktortanke, procesområder og intern logistik. Materialet anvendes til projektgennemgang, myndighedsdialog og formidling.
Min rolle: Modellering og placering i miljø, fotomatch samt referencefotografering. (3ds Max, V-Ray, Photoshop Railclone og Forest pack)
Konceptstudie af et “svampehus” i vintermiljø – produceret i både dag- og natversion. Projektet undersøger form, skala og stemning i en enkel fortælling med bløde organiske linjer. Case’en bruges som portfolioarbejde til at vise designgreb og komposition.
Min rolle: Idé, modellering, opsætning og versionering (dag/nat). (3ds Max, V-Ray, Photoshop)
En enkelt hero-visual af “Pearl in the forest”, hvor produkt og miljø mødes i et lille, roligt scenarie. Fokus er på proportioner, teksturer og en balanceret komposition, der lader motivet stå klart. Velegnet som stil- og stemningsreference i præsentationer.
Min rolle: Fuld proces fra model til færdig rendering. (3ds Max, V-Ray, Photoshop)
Visualiseringer af fiskefartøjet T-55-G “Odd Lundberg” for Karstens Skibsværft. Arbejdet omfatter opbygning af skrog- og dækdetaljer samt præsentation i en neutral havnescene, der fremhæver linjer og udstyr. Materialet bruges i dialog om layout og valg undervejs i processen.
Min rolle: Modellering, teksturering, opsætning/lyssætning og efterbehandling. (3ds Max, V-Ray, Photoshop)
Serie af interiørvisualiseringer til præsentation af køkken-/inventarløsninger. Billederne viser variationer i fronter, farver og greb samt rene kompositioner, der fremhæver funktion og udtryk. Materialet egner sig til katalog, tilbud og digital visning.
Min rolle: Teamopgave: opsætning af konfigurator, import/klargøring af modeller, materialer og variantkontrol. (3ds Max, V-Ray, Photoshop)
Serie af interiørvisualiseringer til præsentation af køkken-/inventarløsninger. Billederne viser variationer i fronter, farver og greb samt rene kompositioner, der fremhæver funktion og udtryk. Materialet egner sig til katalog, tilbud og digital visning.
Min rolle: Teamopgave: opsætning af konfigurator, import/klargøring af modeller, materialer og variantkontrol. (3ds Max, V-Ray, Photoshop)
Serie af interiørvisualiseringer til præsentation af køkken-/inventarløsninger. Billederne viser variationer i fronter, farver og greb samt rene kompositioner, der fremhæver funktion og udtryk. Materialet egner sig til katalog, tilbud og digital visning.
Min rolle: Teamopgave: opsætning af konfigurator, import/klargøring af modeller, materialer og variantkontrol. (3ds Max, V-Ray, Photoshop)
Serie af skabe præsenteret i en spisestue, hvor varierende bredder og højder vises side om side for nem sammenligning. Opsætningen gør det let at vurdere proportioner, opbevaringsmuligheder og samspil med bord, stole og vægflader. Leveret som et ensartet sæt stills til katalog og konfigurator, så nye varianter kan tilføjes uden at bryde helhedsindtrykket.
Min rolle: Teamopgave: Import/klargøring af modeller, materialer og scenekomposition til konsistente stills. (3ds Max, V-Ray, Photoshop)
Visualisering af badeværelsesmiljø for Linn Bad – fra idé til et samlet sæt billeder. Fokus er på planløsning, overflader og et roligt udtryk, så produkt og rum fremstår overskueligt. Materialet bruges i intern præsentation og kundedialog.
Min rolle: Teamopgave: Fra tidlig fase til levering: import af modeller, bidrag til design, materialer og opsætning (lyssætning i samarbejde). (3ds Max, V-Ray, Photoshop)
Konceptserie i et drivhusmiljø med et legende formsprog. Billederne fortæller en lille historie på få rammer. Case’en fungerer som portfolioarbejde med fokus på komposition og form.
Min rolle: Eget projekt: idé, modellering, materialer, opsætning og efterbehandling. (3ds Max, V-Ray, Photoshop, Railclone og Forest pack)
Konkurrencebidrag til møbeldesign til FN-bygningen i New York i samarbejde med tegnestuen Hans Sandgren Jakobsen. Jeg var en del af modelleringsfasen og bidrog med opbygning af 3D-geometri og klargøring til præsentation og rendering.
Min rolle: Modelleringsfase i et større team: 3D-opbygning, optimering og klargøring til materialer/render (3ds Max, V-Ray, Photoshop).